home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0115 / 000277_lightwave@garcia.com _Fri Jan 19 01:41:23 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-01-21  |  2KB

  1. Received: from relay3.UU.NET (relay3.UU.NET [192.48.96.8]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id BAA06691 for <dwarner@albany.net>; Fri, 19 Jan 1996 01:41:22 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay3.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQzzdq03292; Fri, 19 Jan 1996 01:39:10 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA29906; Fri, 19 Jan 1996 01:39:29 -0500
  6. Date: Fri, 19 Jan 1996 01:39:29 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <199601190634.BAA15840@eri.erinet.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: Andrew Hofman <andyh@erinet.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: easy way to make bolts in metal?
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. >On Wed, 17 Jan 1996 22:12:14 -0500, you wrote:
  22. >
  23. >>If the object is an odd size or shape, it's harder to map things like that on
  24. >>to it.  I prefer to use geometry wherever possible, as it speeds up
  25. >>rendering, in general.  Bump maps eat my processor for lunch.
  26. >>
  27. >>--Mike
  28. >
  29. >As far as the odd size or shape is concerned, the tip about designing
  30. >a custom image for your bump map seems the solution. The idea was, if
  31. >I'm not mistaking, to use a grabbed image of the modeler screen as a
  32. >background in your favorite paint package...
  33. >
  34. >Speed is of course another matter...
  35. >
  36. >Gege
  37. >
  38.  
  39. A couple of things about bump mapping: If you really need those bolts to
  40. stand up off the surface, mapping is severly limited in terms of extrusion
  41. depth. It would work with shallow, rounded rivets, but when you say "bolts"
  42. I think of those six-sided thingies that stand much further out. You could
  43. plaster dozens of actual bolt objects all over a surface, and it would still
  44. take far less time to render than a bump map. It would look better too,
  45. especially in closeups. Some things are better done with bump maps, but the
  46. sharp, hard edges of a bolt isn't one of them.
  47.  
  48.  
  49.   
  50. Andy Hofman
  51. LumaQuest Productions           
  52. Animation and Dual Raptor 3 Rendering  
  53. andyh@erinet.com
  54. 513-643-7333